Мужчина стал игровым персонажем: полное руководство

Мужчина поместил себя в игру

Он создал свою 3D-модель игрового персонажа, начал разгуливать по игровым локациям и даже рассказал, как это сделать:

  • Сделал NeRF через LumaAi.
  • Экспортировал 3D-меш в блендер для его очистки и оптимизации.
  • Подключил авториг и анимацию для AR контроллера через Mixamo.
  • Воспользовался AR библиотекой 8th Wall для создания игр с поддержкой джойстика, физики, датчиков приближения, и отражений из реальности.

Мужик поместил себя в игру, выведя концепцию иммерсивного опыта на совершенно новый уровень. Он не просто играл, а стал полноценным игровым персонажем, оживив свою цифровую копию в виртуальном мире. Этот смелый эксперимент демонстрирует, как передовые технологии могут стереть границы между реальностью и цифровым пространством.

Он создал свою 3D-модель игрового персонажа, начал разгуливать по игровым локациям и даже рассказал, как это сделать, поделившись детальным руководством для энтузиастов:

  • Создание цифрового аватара: Ключевым этапом стало создание реалистичной 3D-модели, которая позволила бы ему полностью воплотиться в виртуальном мире.
    • Сделал NeRF (Neural Radiance Fields) через LumaAI. Эта технология позволяет генерировать фотореалистичные 3D-сцены из обычных фотографий, обеспечивая высокую детализацию и реализм.
  • Подготовка и оптимизация модели: Для дальнейшей работы в игровом движке потребовалась тщательная подготовка 3D-модели.
    • Экспортировал 3D-меш в Blender для его очистки и оптимизации. Blender, мощный бесплатный инструмент 3D-моделирования, был использован для придания модели правильной топологии и снижения количества полигонов без потери качества, что критически важно для производительности в реальном времени.
  • Оживление персонажа: Чтобы персонаж мог двигаться и взаимодействовать с миром, необходимо было добавить анимацию.
    • Подключил авто-риггинг и анимацию для AR контроллера через Mixamo. Mixamo, сервис от Adobe, автоматизировал процесс создания скелета (риггинга) и применил готовые анимации, что значительно ускорило процесс создания интерактивного персонажа.
  • Интеграция в игровую среду: Финальным штрихом стала интеграция персонажа в интерактивную игру с использованием передовых AR-технологий.
    • Воспользовался AR библиотекой 8th Wall для создания игр с поддержкой джойстика, физики, датчиков приближения и отражений из реальности. 8th Wall предоставляет мощные инструменты для создания кроссплатформенных AR-приложений, позволяя управлять персонажем с помощью различных устройств ввода и добавляя элементы реализма, такие как физические взаимодействия и отражения окружающей среды.

Этот проект не только показывает возможности современных технологий, но и открывает новые горизонты для создания персонализированного игрового контента и иммерсивных развлечений.

Готовы воплотить свое цифровое «я» в жизнь? Изучите возможности создания 3D-аватаров и AR-игр уже сегодня!